Dlaczego sztuczna inteligencja powinna trafić do biblioteki szkolnej
Biblioteka szkolna jako laboratorium kompetencji przyszłości
Biblioteka szkolna coraz rzadziej jest tylko „wypożyczalnią książek”. Staje się miejscem, gdzie uczniowie uczą się krytycznego myślenia, selekcji informacji i pracy projektowej. Sztuczna inteligencja w bibliotece szkolnej idealnie wpisuje się w tę zmianę: łączy czytelnictwo, technologię i pracę z informacją w jednym, bezpiecznym środowisku, nad którym czuwa nauczyciel-bibliotekarz.
To właśnie w bibliotece można połączyć działania wielu nauczycieli: informatyki, języka polskiego, języków obcych, WOS-u, a nawet matematyki czy biologii. AI staje się narzędziem wspierającym różne przedmioty, a biblioteka – naturalnym miejscem, w którym uczniowie testują nowe rozwiązania, uczą się stawiać pytania i oceniać odpowiedzi generowane przez algorytmy.
W praktyce oznacza to, że projekty z wykorzystaniem AI nie muszą wymagać specjalistycznej sali komputerowej ani drogich licencji. Wystarczy kilka stanowisk komputerowych, dostęp do internetu, podstawowa znajomość narzędzi oraz dobry scenariusz zajęć, który połączy technologię z edukacją czytelniczą i medialną. Biblioteka jest do tego idealna: uczniowie mają pod ręką książki, czasopisma, dostęp do katalogu i opiekę nauczyciela.
AI jako wsparcie, a nie zastępstwo biblioteki
Obawy, że sztuczna inteligencja w bibliotece szkolnej „zastąpi” bibliotekarza lub same książki, zazwyczaj biorą się z braku doświadczenia z tymi narzędziami. W rzeczywistości AI może pełnić funkcję inteligentnego asystenta: podpowiadać tematy, pomagać w wyszukiwaniu, tworzyć szkice materiałów czy ćwiczeń, ale ostateczne decyzje i wybór źródeł nadal należą do człowieka.
Nauczyciel-bibliotekarz może wykorzystać AI jako „partnera do burzy mózgów”: generować listy pomysłów na lekcje, przykładowe pytania konkursowe, szkice projektów czy plakaty informacyjne. Uczniowie – jako pomoc w planowaniu prezentacji, tworzeniu notatek czy zbieraniu argumentów do debat. Kluczowa różnica polega na tym, że bibliotekarz uczy, jak korzystać z AI świadomie i krytycznie, a nie „oddaje” proces uczenia algorytmom.
W praktyce im sprawniej nauczyciel potrafi połączyć AI z zasobami biblioteki (tradycyjnymi i cyfrowymi), tym bardziej podnosi prestiż biblioteki w szkole. Biblioteka staje się centrum kompetencji informacyjnych, a nie tylko miejscem, gdzie „wypożycza się lekturę”.
Korzyści dla uczniów i nauczycieli
Wprowadzenie sztucznej inteligencji do biblioteki szkolnej daje konkretne, odczuwalne korzyści. Dla uczniów to przede wszystkim:
- rozwój krytycznego myślenia – uczą się rozpoznawać błędy, uproszczenia i manipulacje w treściach generowanych przez AI,
- lepsza organizacja pracy – AI pomaga w planowaniu projektów, tworzeniu konspektów i harmonogramów działań,
- wzrost motywacji do czytania – uczniowie widzą, że książka, internet i AI mogą ze sobą współpracować, a nie się wykluczać,
- praktyczne kompetencje cyfrowe – obsługa nowoczesnych narzędzi, formułowanie poleceń, praca z tekstem, obrazem i dźwiękiem.
Dla nauczycieli i bibliotekarzy to z kolei:
- oszczędność czasu przy przygotowywaniu materiałów dydaktycznych,
- większa różnorodność form pracy – łatwiej tworzyć projekty, scenariusze i nietypowe zadania,
- możliwość indywidualizacji pracy – AI może generować zadania o różnym poziomie trudności,
- wzmocnienie roli biblioteki jako ważnego miejsca w szkole.
Połączenie tych elementów tworzy środowisko, w którym biblioteka staje się nie tylko magazynem zbiorów, lecz przestrzenią do eksperymentowania z nowymi technologiami i rozwijania kompetencji kluczowych w XXI wieku.

Bezpieczeństwo, etyka i przygotowanie do pracy z AI w bibliotece
Podstawowe zasady bezpiecznego korzystania z AI
Zanim pojawią się pierwsze projekty, trzeba z uczniami omówić zasady korzystania z narzędzi AI. Sztuczna inteligencja w bibliotece szkolnej powinna być wprowadzana z dużym naciskiem na bezpieczeństwo i ochronę danych. Uczniowie muszą rozumieć, że nie wolno podawać w narzędziach AI danych wrażliwych: nazwiska, PESEL, adresu, numeru telefonu, szczegółowych informacji o klasie czy szkole, które pozwoliłyby na identyfikację konkretnej osoby.
Podczas pierwszych zajęć warto wspólnie stworzyć prosty „kodeks użytkownika AI”. Można go powiesić przy stanowiskach komputerowych. Powinny się w nim znaleźć m.in. zasady:
- nie podajemy własnych danych osobowych ani danych kolegów,
- nie zadajemy pytań dotyczących zdrowia, diagnoz lub treści wymagających konsultacji z dorosłym,
- sprawdzamy informacje z AI w co najmniej dwóch niezależnych źródłach,
- pamiętamy, że odpowiedzi AI mogą być błędne lub nieaktualne.
Taki kodeks można przygotować wspólnie z uczniami przy wsparciu AI – prosząc o szkic zasad, a następnie go modyfikując. To dobry przykład, że sztuczna inteligencja jest punktem wyjścia, a decyzje podejmuje człowiek.
Etyka, plagiat i prawa autorskie przy wykorzystaniu AI
Jednym z ważniejszych wątków jest kwestia uczciwości i plagiatu. Uczniowie powinni jasno usłyszeć, że:
- tekst w całości wygenerowany przez AI i podpisany własnym imieniem, bez informacji o użyciu narzędzia, jest nieuczciwy,
- korzystanie z AI jest dopuszczalne jako forma wsparcia – podpowiedzi, plan, inspiracja, ale nie jako gotowe rozwiązanie,
- obowiązuje kultura cytowania – jeśli w projekcie wykorzystuje się treści z AI, należy dodać informację, jakiego narzędzia użyto.
Dobrym ćwiczeniem jest porównanie dwóch tekstów: jednego w 100% wygenerowanego przez AI i drugiego – napisanego przez ucznia na podstawie informacji z książek i internetu, przy wsparciu AI jedynie na etapie planowania. Uczniowie szybko zauważą, że ich własny tekst jest bardziej „ludzki”, konkretny, a AI bywa ogólna i powtarzalna. To działa lepiej niż samo moralizowanie.
Można także omówić kwestię praw autorskich przy generowaniu grafik. Część narzędzi tworzy obrazy, które można wykorzystywać pod pewnymi warunkami. Warto nauczyć uczniów, żeby sprawdzali regulaminy i w miarę możliwości opisywali źródło grafiki – np. „grafika wygenerowana z użyciem narzędzia…”. To buduje nawyk uczciwego oznaczania wykorzystanych materiałów.
Przygotowanie nauczyciela-bibliotekarza do pracy z AI
Efektywne wykorzystanie sztucznej inteligencji w bibliotece szkolnej wymaga choć podstawowego obycia z narzędziami. Bibliotekarz nie musi znać wszystkich aplikacji, ale powinien:
- przetestować 1–2 główne narzędzia tekstowe (np. chatboty AI),
- próbnie wygenerować kilka grafik, konspektów lekcji i pomysłów na projekty,
- sprawdzić, jak AI radzi sobie z językiem polskim i treściami szkolnymi,
- zastanowić się, które funkcje są naprawdę przydatne w kontekście biblioteki.
Dobrym krokiem jest stworzenie własnego „notatnika AI” – dokumentu, w którym nauczyciel zapisuje sprawdzone polecenia (tzw. prompty), schematy lekcji, pomysły na zadania. Taki notatnik można stopniowo rozbudowywać, a także współdzielić z innymi nauczycielami w szkole. Dzięki temu AI przestaje być „magiczna”, a staje się narzędziem z konkretnym zestawem zastosowań.
Przydatna jest także współpraca z nauczycielami informatyki, którzy mogą wesprzeć bibliotekarza przy technicznych aspektach, np. przy konfiguracji przeglądarek, filtrowaniu treści czy instalacji bezpiecznych rozszerzeń. W zamian biblioteka oferuje wsparcie w zakresie kompetencji informacyjnych i pracy z tekstem.

Narzędzia i aplikacje AI przydatne w bibliotece szkolnej
Proste narzędzia tekstowe dla uczniów i bibliotekarzy
Sztuczna inteligencja w bibliotece szkolnej nie musi oznaczać skomplikowanych systemów. Najczęściej wystarczą podstawowe narzędzia do pracy z tekstem. Mogą to być:
- chatboty AI – do generowania pomysłów, konspektów, pytań quizowych,
- narzędzia do parafrazowania i upraszczania tekstów – przydatne przy pracy z trudniejszymi lekturami lub artykułami,
- aplikacje do streszczania tekstu – pomocne przy długich artykułach popularnonaukowych,
- programy do korekty językowej – wspierają uczniów w pisaniu poprawnych prac.
W bibliotece warto przygotować krótką „ściągę” z poleceniami, które dobrze działają. Przykładowo:
- „Wyjaśnij ten tekst prostym językiem dla ucznia 7 klasy” – przy pracy z artykułami naukowymi,
- „Wypisz główne argumenty za i przeciw tezie: …” – do debat i rozprawek,
- „Zaproponuj 10 pytań testowych do fragmentu książki: …” – do tworzenia quizów.
Uczniowie szybko uczą się formułować własne polecenia, ale na początku dobrze jest pracować na wspólnie ustalonych przykładach. Pozwala to kontrolować proces i minimalizować ryzyko nadużyć.
Narzędzia do tworzenia grafik, plakatów i materiałów promocyjnych
Biblioteka szkolna organizuje liczne wydarzenia: konkursy, wystawy, akcje czytelnicze. AI może pomóc w ich promocji. Istnieją narzędzia, które umożliwiają generowanie ilustracji do plakatów, tworzenie prostych infografik czy grafik na stronę szkoły. Dzięki temu biblioteka zyskuje nowoczesny wizerunek, a uczniowie widzą efekty swojej pracy w przestrzeni szkolnej.
Przykłady zastosowań:
- grafiki do akcji typu „Tydzień z fantastyką” – AI generuje ilustracje nawiązujące do klimatu gatunku,
- plakaty z cytatami z lektur – uczniowie wybierają cytaty, AI pomaga w doborze tła i układu,
- okładki do uczniowskich e-booków – przy projektach literackich lub reportażowych.
W wielu narzędziach łączy się generator grafiki z prostym edytorem (np. z szablonami plakatów), więc uczniowie nie potrzebują zaawansowanej wiedzy graficznej. Wystarczy kilka ćwiczeń, by samodzielnie projektowali estetyczne materiały. Dodatkowy atut: taka praca bardzo angażuje uczniów mniej zainteresowanych tradycyjnym czytaniem, a bardziej – stroną wizualną i techniczną.
Aplikacje do tworzenia quizów i gier bibliotecznych z udziałem AI
Wzrost popularności gier edukacyjnych sprawia, że quizy i zabawy literackie świetnie sprawdzają się w bibliotece. AI może tu pełnić rolę generatora pytań, zadań, zagadek, a nawet mini-scenariuszy escape roomów. W praktyce wygląda to tak, że nauczyciel określa:
- poziom klasy (np. 5–6 SP),
- zakres tematu (np. „Mitologia grecka”, „Lektura: Opowieści z Narnii”),
- typ zadań (pytania ABC, prawda/fałsz, dopasowywanie postaci do cytatów).
AI generuje zestaw pytań, który następnie trafia do wybranego narzędzia quizowego (online lub offline). Bibliotekarz może pytania przejrzeć, poprawić lub uzupełnić. Dzięki temu przygotowanie gry zajmuje dużo mniej czasu, a mimo to jest dopasowane do programu nauczania.
Uczniowie mogą także sami prosić AI o pomoc w tworzeniu quizów dla innych klas. To ciekawy sposób na odwrócenie ról: uczniowie stają się współautorami materiałów edukacyjnych, a jednocześnie uczą się budować poprawne pytania i rozróżniać informacje główne od szczegółów.

Scenariusze lekcji z AI w bibliotece szkolnej (klasy 1–3 i 4–6 SP)
AI a najmłodsi czytelnicy: klasy 1–3
W klasach 1–3 praca z AI musi być szczególnie ostrożna i uproszczona. W tym wieku kluczowa jest obecność dorosłego przy komputerze. Można zacząć od prostych, wspólnych aktywności na dużym ekranie lub tablicy interaktywnej. Przykładowe pomysły:
- Wspólne wymyślanie bajki – uczniowie podają bohaterów i miejsce akcji, AI tworzy szkic bajki, a klasa decyduje, co zmienić i dopisać. Text AI staje się tylko punktem wyjścia; dzieci dopowiadają szczegóły, dialogi, zakończenie.
- Zabawy w „bibliotecznego detektywa” – nauczyciel prosi AI o listę zagadek słownych nawiązujących do książek dla dzieci (np. „Jaki bohater mieszka w Stumilowym Lesie?”), a uczniowie szukają odpowiedzi w książkach i na regałach.
- Generowanie bohatera klasy – bibliotekarz razem z uczniami wymyśla bohatera (np. żółty smok, który kocha czytać). AI tworzy krótki opis i kilka propozycji przygód, a narzędzie graficzne – wizerunek postaci. W kolejnych tygodniach dzieci dopisują kolejne rozdziały przygód smoka, rysują ilustracje i szukają w bibliotece książek, które przypominają ich opowieść.
- Książeczki mini-zdania – AI podaje proste zdania na poziomie klasy 1–2 („Kot czyta książkę”, „Pies szuka baśni o smokach”), a dzieci na ich podstawie rysują obrazek i próbują samodzielnie przepisać zdanie. Powstają krótkie, własnoręcznie zrobione książeczki.
- Zdania o uczniach – nauczyciel podaje imiona dzieci i kilka informacji (lub zainteresowań), AI tworzy proste zdania do czytania: „Ola lubi książki o koniach”, „Kacper szuka w bibliotece komiksów”. Dzieci chętniej czytają teksty, które „są o nich”.
- Dyktanda z ulubionymi bohaterami – bibliotekarz prosi AI o krótkie dyktando o wybranym bohaterze z bajki. Następnie dostosowuje treść do aktualnego materiału ortograficznego i usuwa zbyt trudne słowa.
- Układanie zdań z rozsypanki – AI przygotowuje 10 prostych zdań, bibliotekarz drukuje je i tnie na pojedyncze wyrazy. Uczniowie układają zdania, a później porównują je z oryginałem wyświetlonym na tablicy.
- Co AI „wie” o bohaterach lektur? – uczniowie w parach pytają narzędzie o wybraną postać (np. Staś Tarkowski, Ania z Zielonego Wzgórza). AI tworzy notatkę, a zadaniem uczniów jest sprawdzenie jej zgodności z książką: co jest trafne, co uproszczone, czego brakuje. Wspólnie dopisują poprawki i uzupełnienia.
- Dwa zakończenia historii – klasa tworzy krótkie opowiadanie inspirowane lekturą (np. „co by było, gdyby bohater podjął inną decyzję”). AI proponuje alternatywne zakończenie, a uczniowie przygotowują własne. Następnie na głos porównują, które rozwiązania są ciekawsze, logiczniejsze, bardziej zgodne z charakterem bohatera.
- Gazetka biblioteczna z „sekcją AI” – grupa redakcyjna przygotowuje numer gazetki. AI pomaga w:
- tworzeniu listy tematów i rubryk,
- układaniu pytań do wywiadu z nauczycielem,
- wymyślaniu tytułów artykułów.
Uczniowie sami piszą teksty, a na marginesach dodają komentarze „AI proponowało…”, pokazując, z czego skorzystali, a co odrzucili.
- Mapa zainteresowań czytelniczych – klasa zbiera informacje o ulubionych gatunkach książek. AI pomaga wizualizować dane (np. tworząc opisy prostych wykresów, które uczniowie później samodzielnie rysują) i proponuje rekomendacje książek dla każdej grupy zainteresowań.
- „Adwokat książki” – debata – uczniowie wybierają dwie książki i dzielą się na grupy obrońców. AI pomaga przygotować listę argumentów „za” lekturą, uczniowie dopisują własne i podczas debaty wyraźnie oznaczają, które argumenty pochodzą od narzędzia, a które są ich.
- Rozgrzewka – uczniowie dostają trzy gotowe polecenia do AI (np. bardzo ogólne, zbyt krótkie, nieprecyzyjne). Ich zadaniem jest wskazać, co w nich przeszkadza, i ulepszyć je.
- Próba w parach – każda para wybiera temat związany z książkami (np. „Jak zachęcić kolegów do czytania komiksów?”). Układają 2–3 różne polecenia do AI i porównują otrzymane odpowiedzi. Zaznaczają, które polecenia dają najbardziej pomocne wyniki.
- Wspólne wnioski – na tablicy powstaje lista cech „dobrego pytania do AI”: jasno określony temat, poziom klasy, cel (np. „lista argumentów”, „plan pracy”, „wyjaśnienie w prostych słowach”).
- Mini-encyklopedia przyrodnicza – we współpracy z nauczycielem przyrody uczniowie wybierają temat (np. zagrożone gatunki w Polsce). AI pomaga:
- ułożyć listę haseł do opracowania,
- stworzyć wstępny plan artykułu (podtytuły),
- przygotować przykładowe pytania do wywiadu z ekspertem.
Treści merytoryczne uczniowie pozyskują z książek, atlasów i stron instytucji naukowych; AI służy jako „sekretarz organizacyjny”.
- Historia miejscowości – z nauczycielem historii klasa tworzy projekt o lokalnych zabytkach czy ważnych postaciach. AI pomaga opracować listę pytań do mieszkańców, plan wystawy i krótkie opisy na plakaty, które uczniowie weryfikują z lokalnymi źródłami (kroniki, archiwalne zdjęcia, rozmowy).
- Matematyka w bibliotece – we współpracy z nauczycielem matematyki uczniowie tworzą „biblioteczne zagadki logiczne”. AI generuje wstępne łamigłówki, które uczniowie dopasowują do poziomu klasy i publikują na tablicy „Zagadka tygodnia”.
- „Czytelnicze bingo” – AI pomaga stworzyć kilkadziesiąt propozycji zadań (np. „przeczytaj książkę, której akcja dzieje się zimą”, „znajdź w bibliotece wiersz o zwierzęciu”). Bibliotekarz wybiera najciekawsze i układa plansze bingo dla różnych klas.
- Wyzwanie „30 dni z książką” – AI podpowiada krótkie, codzienne wyzwania, łączące czytanie z ruchem, rysunkiem, rozmową w domu. Przykład: „Dzień 5: przeczytaj fragment na głos komuś z rodziny i zapytaj, co o nim myśli”.
- Turniej drużynowy – AI tworzy pulę pytań i zadań (quizy, skojarzenia, rebusy) dotyczących znanych lektur. Bibliotekarz przygotowuje z nich kilka „rund”, dostosowując poziom trudności do klas i usuwając pytania z błędami.
- Dobór książki do zainteresowań – po krótkiej rozmowie z uczniem na temat jego hobby i ulubionych historii bibliotekarz prosi AI o propozycje gatunków i motywów („książki przygodowe bez wątków fantasy”, „historie o zwierzętach, ale bez smutnego zakończenia”), a następnie sam wyszukuje konkretne tytuły w katalogu biblioteki. Uczeń widzi, że wybór jest przemyślany, a nie przypadkowy.
- Pomoc w organizacji pracy – dla uczniów, którzy mają problem z dużymi projektami (np. prezentacja o ulubionym pisarzu), AI wraz z bibliotekarzem tworzy plan w małych krokach: „dzień 1 – wybór książek, dzień 2 – zbieranie cytatów, dzień 3 – robienie notatek…”. To bardziej wsparcie organizacyjne niż merytoryczne.
- Uproszczenie trudnego tekstu – jeśli uczeń zmaga się z artykułem naukowym lub długą notatką popularnonaukową, bibliotekarz przy nim używa narzędzia do uproszczenia tekstu. Razem sprawdzają, czy sens został zachowany, i dopisują własne przykłady.
- Wspólne banki poleceń – podczas rad pedagogicznych lub krótkich warsztatów w bibliotece nauczyciele dzielą się wypróbowanymi poleceniami do AI (np. do przygotowania kart pracy, scenariuszy debat, przykładów zadań). Bibliotekarz porządkuje te propozycje i udostępnia w formie prostego dokumentu on-line.
- Analiza źródeł – AI może pomóc przygotować zestawienia typowych błędów w korzystaniu z internetu (np. mylenie bloga z artykułem naukowym). Bibliotekarz wykorzystuje te przykłady na szkoleniach dla nauczycieli, pokazując, jak rozwijać u uczniów nawyk sprawdzania wiarygodności treści.
- Symulacje sytuacji szkolnych – przy wsparciu AI można tworzyć krótkie scenki „z życia szkoły” (np. uczeń oddaje pracę napisaną przez AI). Nauczyciele wspólnie wypracowują spójne zasady reagowania, tak aby komunikaty wobec uczniów nie były sprzeczne.
- Stanowisko „konsultacji cyfrowej” – jedno lub dwa komputery, przy których praca odbywa się zawsze pod opieką nauczyciela. To tam uczniowie mogą razem z bibliotekarzem testować narzędzia, przygotowywać projekty i ćwiczyć formułowanie pytań.
- Tablica z przykładami poleceń – na ścianie lub przy wejściu można wywiesić „ściągawkę” z przykładowymi pytaniami do AI, podzielonymi na kategorie (np. „do rozprawki”, „do prezentacji”, „do quizów”).
- Regulamin w przystępnej formie – kilka krótkich punktów przy stanowisku komputerowym (np. „Nie podaję swojego nazwiska”, „Sprawdzam informacje w książkach”, „Zawsze mogę poprosić nauczyciela o pomoc”). Zamiast długiego regulaminu – czytelna kartka A4 lub plakat.
- Zasady ochrony danych – podczas pierwszych zajęć z AI bibliotekarz omawia z uczniami, jakie informacje są w porządku (np. temat projektu, ogólne pytania), a jakich nie wpisujemy (nazwiska, adresy, szczegóły sytuacji rodzinnej).
- Rozróżnienie „pomocy” i „wyręczania” – na przykładzie konkretnych zadań. Uczniowie wspólnie decydują, które elementy pracy może przygotować AI (np. pomysł na plan), a które muszą zrobić sami (np. własna opinia, refleksja, ilustracja).
- Świadome oznaczanie wykorzystania AI – przy projektach i plakatach pojawia się krótka informacja: „Korzystaliśmy z narzędzia AI przy…”. Uczy to transparentności, a nie wstydu.
- Reagowanie na błędy AI – bibliotekarz pokazuje przykłady odpowiedzi, w których AI się myli, i wspólnie z uczniami poprawia je na podstawie książek lub wiarygodnych stron. Dzięki temu uczniowie widzą, że narzędziu również trzeba patrzeć na ręce.
- Lekcja o katalogu i słowach kluczowych – uczniowie najpierw szukają książek w katalogu biblioteki, a potem proszą AI o propozycje innych słów kluczowych do tego samego tematu. Porównują wyniki i dopisują nowe hasła do swoich fiszek.
- Ćwiczenie z bibliografii – klasa prosi AI o przykładową bibliografię do wybranego tematu (np. „smoki w literaturze”). Następnie uczniowie sprawdzają w katalogu, które pozycje faktycznie istnieją i są dostępne, a które zostały „wymyślone”. Rozmowa o tym, czym jest źródło, a czym tylko sugestia.
- Praca z hasłami rzeczowymi – bibliotekarz pokazuje fragment encyklopedii. Uczniowie proszą AI o wyjaśnienie trudnych pojęć w prostszym języku, a następnie próbują napisać swoje własne definicje, lepsze niż wersja AI.
- Lekcja o gatunkach literackich – uczniowie proszą AI o krótkie streszczenia w stylu różnych gatunków (np. „napisz w 3 zdaniach o szkolnej wycieczce jak w kryminale / bajce / pamiętniku”), po czym porównują, jakie cechy gatunku są podkreślane i szukają ich w książkach na półkach.
- Spotkania informacyjne – krótka prezentacja na zebraniu klasowym: przykłady, jak uczniowie korzystają z AI w bibliotece (np. do planowania pracy nad lekturą, a nie do kopiowania wypracowań). Rodzice widzą konkret zamiast ogólnych haseł.
- Poradnik dla domu – prosty materiał (wydruk lub plik PDF) z pomysłami na wspólne aktywności: „zadajcie razem trzy pytania AI o ulubioną książkę dziecka i porównajcie odpowiedzi z waszą opinią”, „poproście AI o pomysł na rodzinne czytanie na wieczór”.
- Wspólne zasady domowo-szkolne – bibliotekarz może pomóc rodzinom wypracować podobne reguły jak w szkole: oznaczanie pracy napisanej z pomocą AI, niepodawanie danych osobowych, konieczność sprawdzania faktów.
- Warsztaty „dziecko jako przewodnik” – uczniowie pokazują rodzicom w bibliotece, jak korzystają z AI pod opieką nauczyciela. U odwrócenie ról daje dzieciom poczucie sprawczości, a rodzicom – lepsze zrozumienie narzędzi.
- Ułatwione teksty i materiały alternatywne – dla uczniów z trudnościami w czytaniu bibliotekarz może przy nich tworzyć „tekst łatwy do czytania” (upraszczanie zdań, wyjaśnianie słów) albo prosić AI o propozycję krótkiego streszczenia rozdziału.
- Wsparcie językowe – uczniowie z doświadczeniem migracji mogą użyć AI do tłumaczenia krótkich fragmentów tekstu na język ojczysty albo do wyjaśniania polskich słów na prostszy język. Bibliotekarz pilnuje, by narzędzie nie zastępowało nauki języka, tylko ją wspierało.
- Pomoc przy organizacji nauki – uczniowie z trudnościami w koncentracji mogą wspólnie z AI i bibliotekarzem rozbić zadania na mniejsze kroki, ustalić priorytety, zaplanować przerwy. Często sama wizualizacja planu na kartce zmniejsza stres.
- Alternatywne formy wypowiedzi – niektórzy uczniowie mają trudność z dłuższą wypowiedzią pisemną, ale świetnie radzą sobie w rozmowie. AI może pomóc im najpierw „podpowiadając” strukturę wypowiedzi ustnej, a dopiero potem – wspólnie z nauczycielem – przerabiają to na tekst.
- „Miesiąc z lekturą i AI” – w jednym z miesięcy każda klasa ma co najmniej jedne zajęcia, podczas których wykorzystuje AI w kontekście lektury: raz będzie to debatowanie nad argumentami, innym razem plan prezentacji czy plakatów.
- Stała rubryka „AI podpowiada…” – na gazetce ściennej lub stronie biblioteki raz w tygodniu pojawia się krótki pomysł wygenerowany z pomocą AI (np. „3 sposoby na ciekawszą notatkę z książki”), z dopiskiem, w jaki sposób tekst został sprawdzony i zmodyfikowany przez nauczyciela.
- Coroczny konkurs projektowy – uczniowie przygotowują w grupach projekt wykorzystujący AI do promocji książek (np. cyfrową wystawę, mini-grę, scenariusz escape roomu). Warunek: w opisie projektu muszą zaznaczyć, co przygotowali samodzielnie, a co powstało przy wsparciu narzędzia.
- Dni otwarte biblioteki z pokazem AI – podczas święta szkoły albo dnia otwartego uczniowie prezentują innym klasom krótkie stacje zadaniowe: „AI jako reżyser komiksu”, „AI vs. nasze recenzje”, „AI jako pomocnik historyka”. Zwiedzający mogą spróbować, a potem zagłosować na najbardziej sensowne zastosowanie.
- Polowanie na błędy – AI odpowiada na pytania o znane lektury, a zadaniem uczniów jest odnaleźć w tych odpowiedziach nieścisłości. Mogą korzystać z książek, notatek i internetu. Za każde wychwycone przeinaczenie – punkt dla grupy.
- Dwa sprzeczne stanowiska – narzędzie przygotowuje krótkie argumenty „za” i „przeciw” określonej tezie (np. „Ekranizacje książek są lepsze niż pierwowzór”). Uczniowie przypisują argumenty do stron sporu, dodają własne i oceniają, które są przekonujące, a które – powierzchowne.
- „Odmów AI” – w parach uczniowie mają za zadanie sformułować takie polecenie, na które odpowiedź AI będzie nieprzydatna (np. zbyt ogólne, nieprecyzyjne). Potem wspólnie poprawiają polecenie tak, by otrzymać odpowiedź praktyczną. Na koniec powstaje lista „słabych pytań”, których chcą unikać.
- Plakaty i infografiki – uczniowie przygotowują treść (hasła, krótkie opisy, cytaty), a AI proponuje wstępny układ graficzny lub pomysły na ilustracje. Ostateczny projekt powstaje np. w programie do prezentacji albo na kartce.
- Ilustracje do własnych opowiadań – po napisaniu krótkich historii uczniowie tworzą opisy scen, a AI generuje obrazy, które służą jako szkic. Potem rysują własne wersje, porównując je z wygenerowanymi.
- Galeria „książkowych światów” – klasa wybiera kilka lektur i wspólnie przygotowuje opisy miejsc akcji. AI generuje propozycje wizualizacji, które zawisną na ścianie obok prac plastycznych uczniów, z wyraźnym oznaczeniem: „obraz AI” / „rysunek ucznia”.
- Notatnik pomysłów i obserwacji – po każdych zajęciach z AI krótka adnotacja: co zadziałało, co było trudne, jakie pytania zadawali uczniowie. Po kilku miesiącach powstaje praktyczny przewodnik dopasowany do realiów szkoły.
- Małe eksperymenty zamiast rewolucji – w jednym semestrze biblioteka testuje np. tylko wykorzystanie AI do planów projektów, w kolejnym – do scenariuszy gier i zabaw czytelniczych. Łatwiej wtedy ocenić, co rzeczywiście wspiera uczniów.
- Sieć współpracy między bibliotekami – wymiana scenariuszy i doświadczeń z innymi szkołami (także online). Krótkie opisy: „co zrobiliśmy”, „jak zareagowali uczniowie”, „jakie błędy popełniliśmy” są często cenniejsze niż gotowe, rozbudowane projekty.
- Rozwój własnych kompetencji – bibliotekarz może raz na jakiś czas wyznaczyć sobie „wyzwanie miesiąca” (np. „sprawdzam nowe narzędzie do generowania quizów” albo „uczę się trzech nowych sposobów zadawania pytań do AI”) i testować je najpierw na małych grupach.
- Biblioteka szkolna przekształca się z tradycyjnej wypożyczalni w laboratorium kompetencji przyszłości, łącząc czytelnictwo, technologię i pracę z informacją.
- Sztuczna inteligencja w bibliotece pełni rolę inteligentnego asystenta, który wspiera uczniów i nauczycieli, ale nie zastępuje bibliotekarza ani książek.
- AI umożliwia realizację projektów międzyprzedmiotowych bez specjalistycznej infrastruktury – wystarczy kilka komputerów, internet i przemyślany scenariusz zajęć.
- Dla uczniów praca z AI oznacza rozwój krytycznego myślenia, lepszą organizację nauki, większą motywację do czytania oraz zdobywanie praktycznych kompetencji cyfrowych.
- Dla nauczycieli i bibliotekarzy AI to oszczędność czasu, większa różnorodność metod pracy, łatwiejsza indywidualizacja zadań oraz wzmocnienie roli biblioteki w szkole.
- Wprowadzenie AI wymaga jasnych zasad bezpieczeństwa: ochrony danych osobowych, weryfikowania informacji w innych źródłach i świadomości, że odpowiedzi AI mogą być błędne.
- Kluczowe jest kształtowanie etycznego korzystania z AI – unikanie plagiatu, traktowanie narzędzi jako wsparcia, a nie gotowego rozwiązania, oraz właściwe oznaczanie treści wygenerowanych przez AI.
Opowieści obrazkowe z AI: klasy 1–3
Przy młodszych dzieciach ogromnie działa połączenie słowa i obrazu. Sztuczna inteligencja może pomóc w tworzeniu prostych historyjek obrazkowych, które później dzieci „dopowiadają” własnym językiem.
Przy takich aktywnościach istotne jest, by tekst z AI był początkiem rozmowy, a nie główną treścią. Dzieci bawią się pomysłami, a bibliotekarz dba o to, żeby wspólnie docierały do książek, które rozwijają wymyślone wątki.
AI jako pomocnik w nauce czytania i pisania (klasy 1–3)
Narzędzia tekstowe mogą wspierać pierwsze kroki w czytaniu, jeśli pracują z nimi dorośli. Dobrze sprawdzają się krótkie, personalizowane ćwiczenia.
Takie zadania łączą „nowe” (AI, tablica interaktywna) z „tradycyjnym” (kartki, nożyczki, kolorowe kredki). Dzięki temu technologia nie dominuje, ale dyskretnie wspiera naukę.
Rozwijanie wyobraźni i krytycznego myślenia (klasy 4–6)
Uczniowie z klas 4–6 lepiej radzą sobie z obsługą komputera i potrafią samodzielnie formułować pytania. Ich praca z AI może wyjść poza proste zabawy i przejść w analizę tekstu oraz porównywanie źródeł.
W takich ćwiczeniach głównym celem jest dyskusja: uczniowie argumentują, dlaczego nie zgadzają się z AI albo dlaczego wolą swoją wersję wydarzeń.
Projekty biblioteczne z AI dla klas 4–6
Przy dłuższych projektach dobrze sprawdza się podział na etapy. AI może pomagać na każdym z nich, ale zawsze pod kontrolą uczniów i nauczyciela.
W efekcie uczniowie uczą się, że AI może być partnerem w pracy, ale ostateczne decyzje – co napisać, co wybrać – należą do nich.
Warsztaty „Jak rozmawiać z AI?” dla klas 4–6
Jednym z najpraktyczniejszych tematów dla starszych uczniów jest sama umiejętność zadawania pytań. Lekcja może mieć formę warsztatu na komputerach w bibliotece.
Taki warsztat rzadko kończy się na jednej lekcji – zwykle uczniowie chcą potem testować nowe pomysły i „ścigać się”, kto ułoży skuteczniejsze polecenie.
Projekty międzyprzedmiotowe z AI w bibliotece
Biblioteka jest dobrym miejscem do łączenia różnych przedmiotów. Sztuczna inteligencja ułatwia planowanie projektów, które zahaczają o język polski, historię, przyrodę czy informatykę.
Takie projekty pokazują, że AI nie jest „gadżetem polonistycznym”, lecz narzędziem wspierającym różne dziedziny wiedzy.
AI w akcji czytelniczej: grywalizacja i wyzwania
Akcje promujące czytanie często potrzebują świeżych pomysłów. Tu AI może być szybkim „generatorom inspiracji”, a bibliotekarz wybiera to, co pasuje do profilu szkoły.
Wyzwania mogą być dokumentowane na ściennej gazetce lub stronie szkoły. Uczniowie widzą wtedy, że czytanie łączy się z zabawą, a AI jest zapleczem pomysłów.
AI w pracy indywidualnej z uczniem w bibliotece
Bibliotekarz często pracuje z uczniami indywidualnie: z tymi, którzy szukają lektury „dla siebie”, mają trudności w czytaniu albo przygotowują większy projekt. Sztuczna inteligencja może wspierać takie spotkania.
Przy takiej pracy szczególnie ważna jest rozmowa o granicach: AI pomaga, ale nie zastępuje wysiłku ucznia.
Rozwój kompetencji informacyjnych nauczycieli z pomocą AI
Bibliotekarz coraz częściej bywa szkolnym ekspertem od informacji. AI może wspierać nie tylko uczniów, lecz także innych nauczycieli w doskonaleniu warsztatu.
Dzięki temu biblioteka staje się miejscem, gdzie cała kadra uczy się bezpiecznego i sensownego wykorzystywania sztucznej inteligencji.
Organizacja przestrzeni i sprzętu pod pracę z AI
Warunki lokalowe różnią się w zależności od szkoły, jednak kilka rozwiązań ułatwia włączanie AI w działania biblioteki.
Procedury bezpieczeństwa i etyki korzystania z AI
Żeby praca z AI w bibliotece była spokojna i przewidywalna, przydają się proste, jasne zasady. Dobrze, gdy są one widoczne dla uczniów i znane całej kadrze.
Proste scenariusze lekcji bibliotecznych z AI
Włączenie AI do lekcji bibliotecznych nie musi oznaczać dużych zmian w programie. Często wystarczy dołożyć jeden etap lub krótkie ćwiczenie.
Współpraca z rodzicami w obszarze AI i czytelnictwa
Rodzice coraz częściej pytają, czy AI „nie popsuje” dzieciom nawyków czytelniczych. Biblioteka może pomóc oswoić te obawy i zaprosić rodziców do wspólnego działania.
AI jako wsparcie w edukacji włączającej
W bibliotece spotykają się uczniowie o bardzo różnych potrzebach. Dobrze dobrane narzędzia AI mogą pomóc w wyrównywaniu szans, jeśli są używane świadomie i z wyczuciem.
Przykładowe roczne działania biblioteki z wykorzystaniem AI
Zamiast pojedynczych lekcji można zaplanować cykl powtarzających się aktywności. Dzięki temu uczniowie widzą, że AI nie jest jednorazową ciekawostką.
Rozwijanie krytycznego myślenia przez „spór z AI”
Jednym z najcenniejszych ćwiczeń w bibliotece jest świadome niezgadzanie się z narzędziem. Uczniowie uczą się, że nawet „mądre” odpowiedzi można i trzeba kwestionować.
AI w tworzeniu materiałów wizualnych w bibliotece
Coraz więcej narzędzi umożliwia generowanie obrazów czy grafik. W bibliotece można je wykorzystać, zachowując umiar i szacunek do pracy ilustratorów.
Planowanie dalszego rozwoju biblioteki z wykorzystaniem AI
W miarę zdobywania doświadczeń bibliotekarz może modyfikować swoje działania i stopniowo wprowadzać nowe pomysły.
Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
Jak wprowadzić sztuczną inteligencję do biblioteki szkolnej małymi krokami?
Najprościej zacząć od jednego, dobrze znanego narzędzia – najczęściej będzie to chatbot tekstowy (np. ChatGPT lub jego szkolny odpowiednik). Warto najpierw samodzielnie przetestować podstawowe funkcje: generowanie pomysłów na projekty, tworzenie konspektów lekcji, propozycji zadań czy listy pytań do konkursu czytelniczego.
Kolejny krok to proste zajęcia wprowadzające dla uczniów, połączone z omówieniem zasad bezpieczeństwa. Nie trzeba od razu organizować dużych projektów – wystarczy jedna lekcja pokazowa w bibliotece, podczas której uczniowie zobaczą, jak AI może pomóc im w wyszukiwaniu informacji, planowaniu pracy i tworzeniu notatek.
Czy sztuczna inteligencja w bibliotece szkolnej może zastąpić nauczyciela-bibliotekarza?
Nie. AI powinna być traktowana jako narzędzie wspierające, a nie zastępujące bibliotekarza. Może podpowiedzieć tematy, wygenerować szkice materiałów, zaproponować pomysły na projekty, ale to nauczyciel decyduje, które treści są wartościowe, bezpieczne i zgodne z programem nauczania.
Rola bibliotekarza wręcz rośnie: staje się on przewodnikiem po świecie informacji, uczy krytycznego myślenia, weryfikowania odpowiedzi AI oraz łączenia zasobów biblioteki (książki, katalog, bazy danych) z nowymi technologiami.
Jakie korzyści daje wykorzystanie AI w bibliotece szkolnej dla uczniów?
Sztuczna inteligencja może pomóc uczniom przede wszystkim w rozwoju kompetencji przyszłości: krytycznego myślenia, selekcji informacji i pracy projektowej. Uczniowie uczą się zadawać precyzyjne pytania, sprawdzać odpowiedzi w innych źródłach oraz dostrzegać błędy i uproszczenia w treściach generowanych przez AI.
Dodatkowo AI ułatwia organizację nauki – pomaga tworzyć plany prezentacji, konspekty projektów, listy zadań czy harmonogramy. Często także podnosi motywację do czytania, bo pokazuje, że tradycyjne książki, internet i nowe technologie mogą ze sobą współpracować.
Jakie zasady bezpieczeństwa omówić z uczniami przed użyciem AI w bibliotece?
Przed rozpoczęciem pracy z AI konieczne jest wprowadzenie jasnych zasad. Najważniejsze to: niepodawanie danych osobowych (imienia i nazwiska w powiązaniu z innymi danymi, adresu, numeru telefonu, PESEL, nazwy szkoły i klasy), niezadawanie pytań dotyczących zdrowia czy treści wymagających konsultacji z dorosłym oraz świadomość, że odpowiedzi AI mogą być błędne lub nieaktualne.
Dobrym rozwiązaniem jest wspólne stworzenie „kodeksu użytkownika AI” i wywieszenie go przy komputerach w bibliotece. Warto też podkreślić zasadę weryfikacji: każdą ważniejszą informację z AI należy sprawdzić w co najmniej dwóch niezależnych źródłach, np. w książkach z biblioteki czy rzetelnych serwisach edukacyjnych.
Jak rozmawiać z uczniami o plagiacie i prawach autorskich przy korzystaniu z AI?
Trzeba jasno powiedzieć, że oddanie pracy w całości wygenerowanej przez AI i podpisanie jej własnym imieniem jest formą nieuczciwości. AI można używać jako wsparcia – do planowania, szukania pomysłów, układania konspektu czy podpowiedzi źródeł, ale ostateczny tekst, prezentacja czy projekt powinny być samodzielnym dziełem ucznia.
Warto wprowadzić zasadę oznaczania użycia AI, np. w bibliografii: „Korzystano z narzędzia… do wygenerowania propozycji planu pracy”. Podobnie przy grafikach należy zachęcać do sprawdzania regulaminów narzędzi i dodawania podpisu typu „grafika wygenerowana za pomocą…”. To rozwija nawyk szacunku do cudzej pracy i świadomego korzystania z treści.
Jakie narzędzia AI są najbardziej przydatne w pracy biblioteki szkolnej?
Na początek wystarczą proste narzędzia tekstowe (chatboty AI), które pomagają generować pomysły na lekcje, pytania konkursowe, krótkie opisy książek, konspekty zajęć czy materiały informacyjne. Mogą także wspierać uczniów w tworzeniu notatek, streszczeń i planów prezentacji.
Dobrym uzupełnieniem są narzędzia do generowania grafik, przydatne przy tworzeniu plakatów, zaproszeń czy materiałów promujących działania biblioteki. Wybór konkretnych aplikacji powinien zależeć od wieku uczniów, polityki bezpieczeństwa szkoły oraz możliwości sprzętowych.
Czy do pracy z AI w bibliotece potrzebna jest specjalna pracownia komputerowa?
Nie, w większości przypadków wystarczy kilka stanowisk komputerowych z dostępem do internetu. Kluczowe są: dobrze przemyślany scenariusz zajęć, zasady bezpieczeństwa oraz połączenie pracy z AI z tradycyjnymi zasobami biblioteki – książkami, czasopismami, katalogiem.
Zajęcia można organizować w małych grupach lub w formie stacji zadaniowych, gdzie jedna ze stacji wykorzystuje AI, a pozostałe opierają się na pracy z drukowanymi materiałami. Dzięki temu nawet przy ograniczonym sprzęcie biblioteka może stać się nowoczesnym centrum kompetencji informacyjnych.






