Strona główna Innowacje i Nowe technologie w Nauce i Edukacji

Innowacje i Nowe technologie w Nauce i Edukacji

Najciekawsze artykuły:

Ostatnio dodane:

Dzieci w klasie korzystające ze smartfonów i tabletów do nauki AR

AR w klasie: czego potrzebuje start-up, by wejść do szkół

0
Sprawdź, czego potrzebuje start-up, by skutecznie wdrożyć rozwiązania AR w klasie i dopasować je do realiów polskiej szkoły
Nauczyciel i uczennica testują w klasie lekcję z goglami VR

AR w klasie bez headsetu: darmowe aplikacje i scenariusze na 45...

0
Poznaj darmowe aplikacje AR bez gogli i gotowe scenariusze na 45‑minutowe lekcje z użyciem telefonów, tabletów i laptopów w klasie
Nauczycielka pomaga uczniowi przy biurku w nauce zadań domowych

Zadania dopasowane do ucznia: jak to robią modele AI?

0
Dowiedz się, jak modele AI analizują pracę ucznia i dobierają zadania w idealnej strefie rozwoju, zwiększając skuteczność nauki

Losowe artykuły:

Artykuły:

Nasze teksty:

Mechanizmy kurtynowe w teatrze: napęd elektryczny

0
Definicja: Mechanizmy kurtynowe w teatrze z napędem elektrycznym to układy prowadzenia i poruszania kurtyny scenicznej, projektowane dla powtarzalnego ruchu, stabilnej prędkości oraz bezpiecznego zatrzymania...

Felietony:

Starsze artykuły:

Nauczyciel prowadzi zaangażowaną lekcję z różnorodną klasą uczniów

Gamifikacja dla nauczyciela: jak planować semestr jak kampanię w grze

0
Poznaj praktyczne wskazówki, jak zamienić semestr w kampanię z misjami i poziomami, by zwiększyć motywację i zaangażowanie uczniów

Ostatnio modyfikowane:

Smartfon z aplikacją giełdową obok amerykańskiego paszportu i dolarów

Jak wprowadzić e-portfolio w całej klasie: kroki, narzędzia, zgody rodziców i kryteria oceniania

1
Dowiedz się, jak krok po kroku wdrożyć e-portfolio w klasie, dobrać narzędzia, zadbać o zgody rodziców i czytelne kryteria oceniania

Często komentowane:

Pusta sala wykładowa z drewnianymi krzesłami i dużą szkolną tablicą

Prawa autorskie w edtech: treści nauczycieli, licencje i ryzyko dla start-upu

0
Sprawdź, jak zabezpieczyć prawa do treści nauczycieli w edtech, dobrze ustalić licencje i uniknąć ryzyka prawnego dla start-upu

Warto przeczytać:

Retro maszyna do pisania z kartką AI Ethics na tle technologii

Korzystanie z AI na sprawdzianach: jak ustawić uczciwe zasady i nie eskalować konfliktów w klasie

0
Dowiedz się, jak mądrze uregulować korzystanie z AI na sprawdzianach, chronić uczciwość ocen i uniknąć konfliktów w klasie.
Monety kryptowalut Bitcoin i Ethereum na ciemnym tle

Blockchain w edukacji: czy da się zdobyć środki na pilotaż i jak go uzasadnić?

0
Sprawdź, jak uzasadnić pilotaż blockchain w edukacji, zdobyć granty i przekonać decydentów do innowacyjnego projektu.
Specjalista analizuje na biurku umowę licencyjną na oprogramowanie

Umowy licencyjne w projektach szkolnych: na co uważać przy finansowaniu oprogramowania

0
Sprawdź, na co uważać przy licencjach na oprogramowanie w projektach szkolnych, by nie ryzykować budżetu, kontroli i ciągłości działania

Polecamy:

Artykuły naszych czytelników:

Ostatnio czytane:

Ciekawe artykuły:

Dwóch naukowców obsługuje ramię robota w nowoczesnym laboratorium AI

Laboratorium z AI: scenariusze lekcji, które działają

0
Dowiedz się, jak stworzyć szkolne laboratorium z AI, prowadzić bezpieczne lekcje i rozwijać kompetencje cyfrowe uczniów.
Uścisk dłoni partnerów biznesowych przy współpracy nad grantem edukacyjnym

Współpraca z uczelnią przy grantach: jak podzielić role, budżet i odpowiedzialność

0
Poznaj modele współpracy z uczelniami przy grantach. Jak dzielić role, budżet i odpowiedzialność, by uniknąć konfliktów i opóźnień.
Dłoń z długopisem analizuje kolorowe wykresy słupkowe i liniowe danych

Mapa danych w szkole: jakie źródła masz, czego brakuje, co zbierać legalnie

0
Dowiedz się, jak stworzyć mapę danych w szkole, legalnie zbierać informacje i wykorzystać je do lepszych decyzji edukacyjnych
Sala obrad rady gminy z drewnianą boazerią i świetlikiem

Finansowanie edukacji cyfrowej w gminie: jak przekonać radnych i skarbnik do planu

0
Dowiedz się, jak przekonać radnych i skarbnika, że edukacja cyfrowa to inwestycja w rozwój gminy, a nie jedynie koszt sprzętu
Nauczyciel prowadzi grupę dzieci w edukacyjnej grze w świetlicy

Grywalizacja w świetlicy: zabawy, które rozwijają kompetencje społeczne

0
Poznaj pomysły na grywalizację w świetlicy, które uczą współpracy, empatii i odpowiedzialności, zmieniając obowiązki w angażującą zabawę
Nauczycielka w maseczce prowadzi lekcję, uczniowie pracują w klasie

Personalizacja nauki bez chaosu: zasady dla nauczyciela

0
Poznaj praktyczne zasady personalizacji nauki, które łączą wolność ucznia z jasną strukturą i pomagają uniknąć chaosu w klasie
Uczennica spogląda na ściągę na ręce podczas klasówki

Jak uczyć programowania obiektowego w liceum: przykład projektu i plan zajęć

1
Poznaj praktyczny plan zajęć i projekt, który pomoże skutecznie wprowadzić uczniów w programowanie obiektowe w liceum.

Pozostałe tematy: